Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на C7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Крыса просувається з G7 на F7.
наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F8.
З E7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H6. король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на H7; потім король Крыса просувається з E7 на F6. наш герой просуває король з H7 на H8, і одразу після цього крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8. З темряви Крыса штовхає король на H6, поки король наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з F8 на E8. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде король на D8, і одразу після цього король Крыса просувається з H6 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D8 на C7.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой ставить шах ферзь на D7.
король Крыса просувається з H7 на G6. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви Крыса штовхає король на F7.
наш герой забирає пішak на C4 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває ферзь з A5 на B6; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває ферзь з A8 на E8, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.
наш герой ставить шах пішak на G7.
король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.