Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на C7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Крыса просувається з G7 на F7.

наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F8.

З E7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на E8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H6. король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на H7; потім король Крыса просувається з E7 на F6. наш герой просуває король з H7 на H8, і одразу після цього крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8. З темряви Крыса штовхає король на H6, поки король наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з F8 на E8. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.

Твердою рукою наш герой веде король на D8, і одразу після цього король Крыса просувається з H6 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D8 на C7.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой ставить шах ферзь на D7.

король Крыса просувається з H7 на G6. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви Крыса штовхає король на F7.

наш герой забирає пішak на C4 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває ферзь з A5 на B6; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває ферзь з A8 на E8, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.

наш герой ставить шах пішak на G7.

король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1