Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає ферзь наш герой на D5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на H8. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
Твердою рукою наш герой веде слон на B2, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Крыса веде пішak з G5 на H4 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з G2 на G4. Крыса просувається на G3 і забирає нашу пішak.
З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.
король Крыса просувається з F7 на G6. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і король Крыса просувається з F7 на G7.
наш герой просуває король з D2 на D3, поки крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.
З темряви Крыса штовхає король на F5; потім конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2.
Крыса веде король з E4 на E5 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з E5 на F6. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього ферзь наш герой займає D5, залишаючи G8 позаду. Крыса забирає ферзь на D5 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і король Крыса просувається з G6 на H5.
наш герой просуває король з C6 на B7, поки крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A8.
З темряви Крыса штовхає король на F5; потім король наш герой займає A7, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A7 на A6.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.
король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой просуває король з A5 на B5, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з F6 на E6. наш герой просуває ферзь з A8 на H1, поки крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E1. З темряви Крыса штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з F6 на G6. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E8, і король Крыса просувається з G7 на G8.
наш герой просуває ферзь з D6 на H6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 121
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.