Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з D2 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
З темряви Крыса штовхає пішak на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8. З D7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і слон наш герой займає E3, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім король Крыса просувається з H7 на G8.
наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5.
З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C6 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде конь на B7, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H6. наш герой ставить шах ферзь на H8.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде слон на F8; потім король Крыса просувається з G6 на F7. наш герой ставить шах ферзь на G8.
король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з G7 на H6. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3; потім король Крыса просувається з G5 на H6.
наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B8.
З темряви Крыса штовхає король на H6, поки ферзь наш герой займає E8, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G5.
З E7 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F8.
король Крыса просувається з H6 на H7. наш герой просуває конь з B7 на D8; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
З E7 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і ферзь наш герой займає H5, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Крыса просувається з G7 на G8.
наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G8, поки ферзь наш герой займає B4, залишаючи B8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B4 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.