Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з C8 на D8 і валить слон наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на C4.

наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

З темряви Крыса штовхає король на D7, поки слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

король Крыса просувається з C8 на B7. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E3 на G5.

король Крыса просувається з B7 на A8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A3. З темряви Крыса штовхає король на A8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7, і наш герой ковзає слон дошкою, з C7 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з B8 на A7. З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

З темряви Крыса штовхає король на C8. наш герой ставить шах ферзь на A6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає слон наш герой на D8.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з A6 на H6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Крыса просувається з E8 на D7.

наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D7, поки ферзь наш герой займає F6, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на E8.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на B8.

наш герой просуває ферзь з F6 на C6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1