Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на E4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на G6, і конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з D2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає пішak на E6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на A8. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой просуває конь з F4 на D3; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F2. З темряви Крыса штовхає король на G8, і ферзь наш герой займає H4, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з C4 на B3, і одразу після цього крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса ставить шах пішak на C4.

наш герой ковзає король дошкою, з B3 на B2; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

пішak Крыса просувається з C7 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на C5.

Крыса ставить шах пішak на C3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, поки наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім король Крыса просувається з F8 на E8.

наш герой просуває король з C2 на D2, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G7 на G6. наш герой просуває ферзь з H8 на C3; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ладья на H1.

З темряви Крыса штовхає король на G6, і ферзь наш герой займає E1, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ладья на H3; потім король Крыса просувається з G7 на F7.

наш герой просуває ферзь з E1 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F3.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки ферзь наш герой займає B8, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде конь на D6, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває конь з D6 на E8; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G7.

З темряви Крыса штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з F7 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D4.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H5. З темряви Крыса штовхає король на F6.

З F3 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на E7.

наш герой просуває ферзь з B8 на C8; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A6; потім король Крыса просувається з E7 на D7.

наш герой просуває ферзь з A8 на F8, і одразу після цього крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B5.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1