Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D3 на D4 і забирає ворожу пішak.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой просуває конь з G1 на H3; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і конь наш герой займає F4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на D3.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C3.

пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на D5, поки конь наш герой займає F4, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде конь на H8, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на E7.

З G6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на C8, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

пішak Крыса просувається з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7. З темряви Крыса штовхає король на B7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B4 на A4.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Крыса просувається з C8 на D8. наш герой просуває ферзь з A4 на B5; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1