Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D1. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і король Крыса просувається з E7 на E8.
наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З D1 на D5 ладья наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A5 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.
Твердою рукою наш герой веде ладья на H4, поки король Крыса просувається з E7 на F6. наш герой просуває ладья з H4 на H8, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A8. З темряви Крыса штовхає пішak на C2, і одразу після цього ладья наш герой займає A4, залишаючи A8 позаду.
Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, поки з підземної хитрості Крыса веде ферзь на H6. Твердою рукою наш герой веде конь на E5, і король Крыса просувається з G7 на F6.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C6.
ферзь Крыса досягає H4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H3.
король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду. Крыса ставить шах ферзь на G4.
наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5. Крыса веде ферзь з G4 на E6 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде конь на D8. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E3.
наш герой просуває король з C5 на B5. Крыса ставить шах ферзь на G5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви Крыса штовхає ферзь на G1, і одразу після цього король наш герой займає B7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.
Крыса ставить шах ферзь на H2.
Твердою рукою наш герой веде король на C8, і ферзь Крыса просувається з H2 на E2. наш герой просуває ладья з A4 на A8, поки крыса ставить ферзь на F1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B8. Крыса ставить шах ферзь на C4.
король наш герой займає B7, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C4 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B1.
Твердою рукою наш герой веде король на C8. Крыса ставить шах ферзь на C2.
наш герой просуває король з C8 на D7. ферзь Крыса досягає D2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E1.
король наш герой займає F8, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E1 на D1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
ферзь Крыса досягає D6 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G8, і ферзь Крыса просувається з D6 на C5. наш герой просуває король з G8 на H8, поки крыса ставить ферзь на C8, стежачи за кожною клітиною.
З B8 на C8 ладья наш герой поглинає ферзь Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на G5; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з F5 на E5. наш герой ставить шах ферзь на B8.
Крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3. З темряви Крыса штовхає король на D4, і одразу після цього ферзь наш герой займає F7, залишаючи B3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на E4. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B1, і король Крыса просувається з E5 на D5.
наш герой просуває пішak з A2 на A3, поки крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.
З темряви Крыса штовхає король на D5; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E3. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король Крыса просувається з E3 на E2.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H1. З темряви Крыса штовхає король на E2, і одразу після цього ферзь наш герой займає A4, залишаючи A8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на F2. З H4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C2.
король Крыса просувається з G2 на G1. наш герой ставить шах ферзь на D1.
Крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E1. З темряви Крыса штовхає король на F3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.
Крыса просувається на G4 і забирає нашу ферзь.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з E1 на H1, і з підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде король на G8, поки король Крыса просувається з F4 на G3.
наш герой просуває ферзь з H1 на H8, і крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A1.
З темряви Крыса штовхає король на H2. З C2 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на H3; потім наш герой ковзає конь дошкою, з D8 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на G3.
Твердою рукою наш герой веде конь на D4, і король Крыса просувається з G3 на H3. наш герой просуває конь з D4 на F5, поки крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E3.
З темряви Крыса штовхає король на H4; потім ладья наш герой займає F2, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G5.
З G2 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F5.
король Крыса просувається з H4 на H5. наш герой просуває король з G8 на H7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 141
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.