Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D1. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і король Крыса просувається з E7 на E8.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З D1 на D5 ладья наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A5 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.

Твердою рукою наш герой веде ладья на H4, поки король Крыса просувається з E7 на F6. наш герой просуває ладья з H4 на H8, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A8. З темряви Крыса штовхає пішak на C2, і одразу після цього ладья наш герой займає A4, залишаючи A8 позаду.

Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, поки з підземної хитрості Крыса веде ферзь на H6. Твердою рукою наш герой веде конь на E5, і король Крыса просувається з G7 на F6.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C6.

ферзь Крыса досягає H4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H3.

король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду. Крыса ставить шах ферзь на G4.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5. Крыса веде ферзь з G4 на E6 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде конь на D8. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E3.

наш герой просуває король з C5 на B5. Крыса ставить шах ферзь на G5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви Крыса штовхає ферзь на G1, і одразу після цього король наш герой займає B7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.

Крыса ставить шах ферзь на H2.

Твердою рукою наш герой веде король на C8, і ферзь Крыса просувається з H2 на E2. наш герой просуває ладья з A4 на A8, поки крыса ставить ферзь на F1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B8. Крыса ставить шах ферзь на C4.

король наш герой займає B7, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C4 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B1.

Твердою рукою наш герой веде король на C8. Крыса ставить шах ферзь на C2.

наш герой просуває король з C8 на D7. ферзь Крыса досягає D2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E1.

король наш герой займає F8, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E1 на D1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

ферзь Крыса досягає D6 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G8, і ферзь Крыса просувається з D6 на C5. наш герой просуває король з G8 на H8, поки крыса ставить ферзь на C8, стежачи за кожною клітиною.

З B8 на C8 ладья наш герой поглинає ферзь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на G5; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з F5 на E5. наш герой ставить шах ферзь на B8.

Крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3. З темряви Крыса штовхає король на D4, і одразу після цього ферзь наш герой займає F7, залишаючи B3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на E4. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B1, і король Крыса просувається з E5 на D5.

наш герой просуває пішak з A2 на A3, поки крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає король на D5; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E3. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король Крыса просувається з E3 на E2.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H1. З темряви Крыса штовхає король на E2, і одразу після цього ферзь наш герой займає A4, залишаючи A8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на F2. З H4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C2.

король Крыса просувається з G2 на G1. наш герой ставить шах ферзь на D1.

Крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E1. З темряви Крыса штовхає король на F3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.

Крыса просувається на G4 і забирає нашу ферзь.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з E1 на H1, і з підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде король на G8, поки король Крыса просувається з F4 на G3.

наш герой просуває ферзь з H1 на H8, і крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A1.

З темряви Крыса штовхає король на H2. З C2 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на H3; потім наш герой ковзає конь дошкою, з D8 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на G3.

Твердою рукою наш герой веде конь на D4, і король Крыса просувається з G3 на H3. наш герой просуває конь з D4 на F5, поки крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E3.

З темряви Крыса штовхає король на H4; потім ладья наш герой займає F2, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G5.

З G2 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F5.

король Крыса просувається з H4 на H5. наш герой просуває король з G8 на H7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
141
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1