Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою пішak з D6 на E5 і валить ладья наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і ладья наш герой займає D1, залишаючи A1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на D2; потім король Крыса просувається з F7 на F6.
наш герой просуває ладья з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки ладья наш герой займає A3, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A3 на B3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ладья на B4, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F7.
наш герой просуває ладья з B4 на B8; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A8.
З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A8 на A5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.
пішak Крыса падає на E5 і вирває ладья у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
З D4 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на D7, поки король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на C4. пішak Крыса падає на D4 і вирває конь у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на D4.
Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім король Крыса просувається з D8 на E7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A5. З темряви Крыса штовхає король на E8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F2, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває ферзь з F2 на G2; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З темряви Крыса штовхає король на D7, і ферзь наш герой займає G8, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває ферзь з A8 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой ставить шах ферзь на F7.
король Крыса просувається з H7 на H8. наш герой просуває ферзь з A6 на D6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.