Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса веде свою ферзь з A4 на A8 і валить ферзь наш герой!

Мат. Крыса перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на C2, і пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з C2 на B2.

Крыса ставить шах пішak на C3.

З B2 на C3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4; потім король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.

З C4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить шах пішak на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки пішak Крыса просувається з G5 на G4. З B5 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Крыса штовхає король на C7, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з D7 на C7. наш герой просуває король з A6 на B5, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на G3; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. Пішак Крыса коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A1.

наш герой просуває король з A4 на B5. Крыса ставить шах ферзь на B1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. ферзь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B6, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E6.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і пішak Крыса просувається з C5 на C4.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на A8 і забирає нашу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. Крыса ставить шах ферзь на A5.

король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду. Гострота Крыса падає на C5 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1