Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на E3.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на F7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, поки пішak Крыса просувається з G4 на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E4; потім наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде конь на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і конь Крыса просувається з D6 на E4. наш герой просуває пішak з C3 на C4.

Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. Крыса веде конь з C5 на E4 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на G3.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3, і з підземної хитрості Крыса веде конь на F1. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король Крыса просувається з F8 на E8.

З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. Крыса ставить шах конь на G3.

король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5. Крыса ставить шах конь на D4.

наш герой просуває король з F3 на E3. конь Крыса досягає C2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на E6.

З E3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса просувається на E3 і забирає нашу ферзь.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5, і з підземної хитрості Крыса веде конь на G4. Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки король Крыса просувається з E6 на D6.

наш герой просуває король з C3 на B4, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G4 на F2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і пішak Крыса просувається з E7 на E5.

наш герой просуває пішak з A4 на A5. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G4 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7. Крыса ставить шах конь на D5.

З B6 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на B6.

З темряви Крыса штовхає король на D7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з D6 на D7. Мат. ферзь наш герой на E6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1