Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки король Крыса просувається з F8 на G8.

наш герой просуває король з E1 на D2, і крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на E5.

З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з B6 на A4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з G4 на G5, поки крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки конь Крыса просувається з C8 на B6.

наш герой просуває пішak з F4 на F5, і крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на F8. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса веде пішak з C6 на D5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і король Крыса просувається з F8 на G8.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає король на H8. наш герой ставить вирішальний мат з E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1