Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

король наш герой приземляється на E5 і перемагає ферзь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на F2. слон Слимак досягає C5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Слимак ставить шах слон на F2.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде конь на H2.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Слимак ставить ферзь на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G4 на H6.

ферзь Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає конь дошкою, з H6 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на B2. Твердою рукою наш герой веде конь на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на D8.

наш герой просуває конь з E3 на C4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і конь наш герой займає E5, залишаючи C4 позаду.

ферзь Слимак досягає C5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на H5. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім ферзь Слимак просувається з C5 на C2.

наш герой просуває пішak з E2 на E3. ферзь Слимак досягає H2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає король на E8, поки король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з H2 на E2, і наш герой ковзає король дошкою, з G6 на H6. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на D2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

ферзь Слимак просувається з D2 на C1. наш герой просуває конь з E5 на G6.

Жорстокий удар: ферзь Слимак забирає пішak наш герой на E3.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H4. З темряви Слимак штовхає ферзь на C3, і конь наш герой займає G6, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з C3 на C6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на F4. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C7.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на E6.

ферзь Слимак просувається з C7 на B7. наш герой просуває конь з E6 на G5, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Слимак штовхає король на C6, поки король наш герой займає F4, залишаючи G4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на E4.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B8.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з B6 на A5. наш герой просуває конь з E4 на C3; потім слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає ферзь на C7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на D5.

Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C3 на E4. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на B8.

Твердою рукою наш герой веде король на E6. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E5.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E5.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F6. З темряви Слимак штовхає пішak на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 33 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2