Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
король наш герой приземляється на E5 і перемагає ферзь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на F2. слон Слимак досягає C5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Слимак ставить шах слон на F2.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде конь на H2.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Слимак ставить ферзь на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G4 на H6.
ферзь Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає конь дошкою, з H6 на G4.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на B2. Твердою рукою наш герой веде конь на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на D8.
наш герой просуває конь з E3 на C4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і конь наш герой займає E5, залишаючи C4 позаду.
ферзь Слимак досягає C5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на H5. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім ферзь Слимак просувається з C5 на C2.
наш герой просуває пішak з E2 на E3. ферзь Слимак досягає H2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає король на E8, поки король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з H2 на E2, і наш герой ковзає король дошкою, з G6 на H6. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на D2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
ферзь Слимак просувається з D2 на C1. наш герой просуває конь з E5 на G6.
Жорстокий удар: ферзь Слимак забирає пішak наш герой на E3.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H4. З темряви Слимак штовхає ферзь на C3, і конь наш герой займає G6, залишаючи H4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з C3 на C6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на F4. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C7.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на E6.
ферзь Слимак просувається з C7 на B7. наш герой просуває конь з E6 на G5, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Слимак штовхає король на C6, поки король наш герой займає F4, залишаючи G4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на E4.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B8.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з B6 на A5. наш герой просуває конь з E4 на C3; потім слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає ферзь на C7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на D5.
Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C3 на E4. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на B8.
Твердою рукою наш герой веде король на E6. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E5.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E5.
Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F6. З темряви Слимак штовхає пішak на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 33 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.