Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на B2.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає пішak на H5; потім слон наш герой займає G5, залишаючи C1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на C1.

конь Слимак досягає E2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C1 на D2, і слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на E2.

З темряви Слимак штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на C7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на A5. Твердою рукою наш герой веде король на H4, і слон Слимак просувається з A5 на C7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на H5.

Слимак ставить пішak на H6, стежачи за кожною клітиною. З H5 на H6 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8. З D5 на E6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде слон на D8. Твердою рукою наш герой веде король на G6, поки король Слимак просувається з G8 на H8.

З F6 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак веде пішak з E7 на F6 і валить слон наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Слимак штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D8 на B6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E4.

З D5 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з G7 на G6. наш герой просуває король з E4 на D5, поки слимак ставить слон на G1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на G5; потім король наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде слон на H2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5. Слимак ставить шах слон на D6.

З E7 на D6 король наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак веде король з G6 на G5 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Слимак штовхає король на G6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на G5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на F8. З підземної хитрості Слимак веде король на F4.

Забравши пішak на F6, наш герой загоняє Слимак під шах.

король Слимак просувається з F4 на E4. наш герой просуває король з D6 на C5, поки слимак ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5. З темряви Слимак штовхає король на D2; потім король наш герой займає C4, залишаючи C5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D2 на C1, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F5 на D3. З підземної хитрості Слимак веде король на B2.

Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Слимак просувається з B2 на C1. наш герой просуває ферзь з D3 на E2, і слимак ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною.

З D1 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на A2, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A2 на A3; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості Слимак веде король на A2. З D2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з A2 на A1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B2.

Слимак просувається на B2 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 2 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 13
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2