Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає ферзь наш герой на F7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває слон з C1 на F4, і одразу після цього слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на D6.

З темряви Слимак штовхає конь на D4, поки слон наш герой займає E5, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D4 на F5, і наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на C7.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває слон з B6 на A5; потім слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З темряви Слимак штовхає конь на D6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B4 на C3.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D6 на F5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на H8. З підземної хитрості Слимак веде слон на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім конь Слимак просувається з F5 на G7. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Слимак штовхає пішak на F5. наш герой забирає пішak на F5 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак падає на F5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3; потім з підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на E5.

конь Слимак падає на G3 і вирває пішak у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F5.

Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

З темряви Слимак штовхає слон на D5, і слон наш герой займає E5, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на H4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.

З підземної хитрості Слимак веде слон на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім король Слимак просувається з H4 на H5.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви Слимак штовхає король на G6.

наш герой ставить шах ферзь на F7.

слон Слимак падає на F7 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на D4; потім з підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде слон на H8, і одразу після цього король Слимак просувається з H6 на H7.

наш герой просуває слон з H8 на E5; потім слимак ставить слон на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Слимак штовхає слон на G8, і король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з G8 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде слон на E6. Твердою рукою наш герой веде король на G5; потім король Слимак просувається з H7 на G8.

наш герой просуває слон з E5 на F6, і одразу після цього слимак ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.

З темряви Слимак штовхає слон на F3, поки слон наш герой займає E7, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з F3 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F5.

З підземної хитрості Слимак веде слон на H1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

слон Слимак просувається з H1 на G2. наш герой просуває король з G4 на F4; потім слимак ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає слон на E8, і король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на C6.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде слон на B5. Твердою рукою наш герой веде слон на C5; потім слон Слимак просувається з B5 на A6.

наш герой просуває король з E3 на E4, і одразу після цього слимак ставить слон на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви Слимак штовхає слон на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на F8. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього король Слимак просувається з H7 на H8. наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім слимак ставить слон на B3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Слимак штовхає слон на G8, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з G8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде слон на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім слон Слимак просувається з E6 на A2. наш герой просуває король з E5 на F6, і одразу після цього слимак ставить слон на B3, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G7.

З темряви Слимак штовхає король на H7, поки слон наш герой займає F8, залишаючи G7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з B3 на C2.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C7, і одразу після цього слон Слимак просувається з C2 на B3.

наш герой просуває слон з F8 на H6; потім слимак ставить слон на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8.

З темряви Слимак штовхає король на H7, і слон наш герой займає G7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з G8 на C4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на F8.

З підземної хитрості Слимак веде слон на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8; потім слон Слимак просувається з A6 на B5.

наш герой просуває ферзь з E8 на E5, і одразу після цього слимак ставить слон на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає ферзь наш герой на E8.

слон наш герой займає F8, залишаючи G7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E8 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F7.

слон Слимак досягає E8 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 15 s
Moves
129
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 20
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 2