Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

слон наш герой приземляється на D6 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

Слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає конь на C7; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

пішak Слимак просувається з G4 на G3. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає пішak на D5.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на F5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на F8. З підземної хитрості Слимак веде король на E5.

З F8 на F7 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

конь Слимак просувається з C7 на E6. наш герой просуває ферзь з F7 на B7, поки слимак ставить конь на G7, стежачи за кожною клітиною.

З B7 на B6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2. З E1 на E2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

король Слимак просувається з F5 на E5. З B6 на B5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. З темряви Слимак штовхає конь на E8, і одразу після цього слон наш герой займає F8, залишаючи H6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з E8 на D6. Чистий удар: слон наш герой валить конь на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. наш герой ставить шах ферзь на E8.

король Слимак просувається з G6 на H7. наш герой просуває ферзь з E8 на E5, поки слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви Слимак штовхає король на F7.

наш герой ставить шах ферзь на F6.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F8 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.

наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2