Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

конь наш герой приземляється на B2 і перемагає ферзь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E2 на G3.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F7.

король Слимак просувається з D7 на C8. наш герой просуває конь з F7 на E5.

На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає король на C7, і король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з B1 на F5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на F3. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім пішak Слимак просувається з B4 на B3. наш герой просуває король з E4 на E3.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на H6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає ферзь на H8, поки король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B3.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

ферзь Слимак просувається з H8 на G7. наш герой просуває конь з F3 на D2; потім слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає король на C7, і конь наш герой займає C4, залишаючи D2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C4 на D2. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на B2.

Твердою рукою наш герой веде конь на C4; потім король Слимак просувається з C6 на B7. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B2.

Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на C4. З темряви Слимак штовхає пішak на B5, поки король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду.

пішak Слимак падає на C4 і вирває конь у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.

З підземної хитрості Слимак веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде король на D5, і одразу після цього король Слимак просувається з B6 на B7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 21 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2