Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

Жорстокий удар: король Паук забирає слон наш герой на A3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості Паук веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде конь на F2. конь Паук падає на F2 і вирває конь у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на F2.

конь Паук досягає G4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Паук штовхає король на C5, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з G4 на H2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H2.

З підземної хитрості Паук веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Паук просувається з B6 на C5.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього паук ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Паук штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. пішak Паук падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на H5.

З підземної хитрості Паук веде король на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього пішak Паук просувається з A6 на A5.

наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на A3 і залишає Паук під шахом.

король Паук падає на A3 і вирває слон у наш герой.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з A3 на B2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H3. З підземної хитрості Паук веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F1. Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на C2.

наш герой просуває король з H2 на G3, і одразу після цього паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви Паук штовхає пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Паук відповідає, рухаючи король з C2 на B2, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде пішak на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

пішak Паук просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.

Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.

З темряви Паук штовхає король на A1, і ферзь наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду. На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає слон на C1 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на A2. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Паук просувається з A2 на B3.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього паук ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A1.

З темряви Паук штовхає король на C2, поки король наш герой займає D7, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C2 на B3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Паук веде король на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Паук просувається з C2 на D3.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Паук ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H5. З темряви Паук штовхає король на C2.

З E2 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з C2 на B3. наш герой забирає пішak на A2 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на B4. наш герой ставить шах ферзь на B1.

король Паук просувається з B4 на C3. наш герой просуває ферзь з B1 на D1, і одразу після цього паук ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B1.

З темряви Паук штовхає король на A3. наш герой ставить шах ферзь на A1.

Паук відповідає, рухаючи король з A3 на B4. З D4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

король Паук просувається з B3 на C2. наш герой просуває ферзь з B6 на A5; потім паук ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною.

З B1 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на C4, і король наш герой займає D6, залишаючи D7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C4 на D4.

наш герой ставить шах ферзь на D1.

З підземної хитрості Паук веде король на C4. З A6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з C4 на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D2.

Паук ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A5. З темряви Паук штовхає король на C4, поки ферзь наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3