Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

Жорстокий удар: конь Паук забирає ферзь наш герой на F8.

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3. пішak Паук падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2.

З темряви Паук штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на A5.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B4.

З підземної хитрості Паук веде король на C7. наш герой ставить шах слон на A5.

король Паук просувається з C7 на B7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього паук ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4. З темряви Паук штовхає конь на F5, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з B7 на C8. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E4 на F5.

З підземної хитрості Паук веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і одразу після цього король Паук просувається з C8 на D7.

наш герой просуває пішak з F6 на F7; потім паук ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

конь Паук падає на F8 і вирває ферзь у наш герой.

слон наш герой займає D2, залишаючи B4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F8 на H7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на C1.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім ферзь Паук просувається з C1 на C3. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D4.

король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду. Паук ставить шах ферзь на B4.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1; потім з підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього ферзь Паук просувається з B4 на D4.

наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на D7, і ферзь наш герой займає G3, залишаючи G8 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G3 на B8.

Паук ставить шах ферзь на A1.

Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім конь Паук просувається з F6 на D5. наш герой просуває ферзь з B8 на G3.

Шах від Паук: пішak вкорінюється на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G3 на E3.

Паук ставить шах ферзь на F6.

король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на E7, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3.

Шах від Паук: ферзь вкорінюється на A1.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього ферзь Паук просувається з A1 на A5. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.

Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G8.

конь Паук падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

конь наш герой займає E5, залишаючи F3 позаду. Паук відповідає, рухаючи ферзь з A5 на A8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Паук веде ферзь на A2. Твердою рукою наш герой веде конь на B4; потім король Паук просувається з E8 на F7.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього паук ставить ферзь на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви Паук штовхає ферзь на A1. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи ферзь з A1 на A2. наш герой забирає конь на G8 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на F6. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на A2.

король Паук просувається з F6 на E5. наш герой просуває ферзь з A2 на C4; потім паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви Паук штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на F7. З підземної хитрості Паук веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде конь на A6; потім король Паук просувається з C8 на D8. наш герой просуває конь з A6 на C7, і одразу після цього паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на F8.

З темряви Паук штовхає король на D7, поки ферзь наш герой займає F6, залишаючи F8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5. король Паук падає на C7 і вирває конь у наш герой.

наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Паук штовхає король на C8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з C8 на C7. З F7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на B8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
115
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 25
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 3