Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Слимак веде конь з E4 на C3 і валить пішak наш герой.

слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Слимак просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде конь на A4. Твердою рукою наш герой веде слон на G7, поки конь Слимак просувається з A4 на B2.

наш герой просуває пішak з F3 на F4. конь Слимак досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає конь на C1. З D2 на C1 король наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Слимак просувається з D8 на E7. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

З G7 на C3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

Слимак ставить шах пішak на B2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B2.

пішak Слимак просувається з D5 на D4. З C3 на D4 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.

З темряви Слимак штовхає король на C6, і одразу після цього слон наш герой займає D8, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D8 на A5.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король Слимак просувається з C6 на D6.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C8.

З темряви Слимак штовхає король на D6; потім ферзь наш герой займає B7, залишаючи C8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4.

З B7 на F7 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. наш герой ставить шах ферзь на E6.

король Слимак просувається з C6 на B7. наш герой просуває ферзь з E6 на C4, і слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З темряви Слимак штовхає король на B8, і одразу після цього ферзь наш герой займає C4, залишаючи C6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3.

Забравши пішak на B3, наш герой загоняє Слимак під шах.

З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5, і король Слимак просувається з A7 на A8.

наш герой просуває слон з A5 на C7, поки слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2