Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Слимак веде конь з E4 на C3 і валить пішak наш герой.
слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Слимак просувається на F3 і забирає нашу пішak.
З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде конь на A4. Твердою рукою наш герой веде слон на G7, поки конь Слимак просувається з A4 на B2.
наш герой просуває пішak з F3 на F4. конь Слимак досягає D3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає конь на C1. З D2 на C1 король наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Слимак просувається з D8 на E7. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
З G7 на C3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
Слимак ставить шах пішak на B2.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на B2.
пішak Слимак просувається з D5 на D4. З C3 на D4 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.
З темряви Слимак штовхає король на C6, і одразу після цього слон наш герой займає D8, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D8 на A5.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король Слимак просувається з C6 на D6.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C8.
З темряви Слимак штовхає король на D6; потім ферзь наш герой займає B7, залишаючи C8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4.
З B7 на F7 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. наш герой ставить шах ферзь на E6.
король Слимак просувається з C6 на B7. наш герой просуває ферзь з E6 на C4, і слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
З темряви Слимак штовхає король на B8, і одразу після цього ферзь наш герой займає C4, залишаючи C6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3.
Забравши пішak на B3, наш герой загоняє Слимак під шах.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5, і король Слимак просувається з A7 на A8.
наш герой просуває слон з A5 на C7, поки слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.