Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на B4 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

слон Слимак просувається з C3 на B4. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Слимак просувається на G4 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з G4 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і пішak Слимак просувається з C5 на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Слимак просувається на C4 і забирає нашу пішak.

З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на E6; потім слон наш герой займає G5, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.

З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде слон на D2, поки слон Слимак просувається з A5 на B4.

З C3 на B4 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.

З темряви Слимак штовхає король на G6, і одразу після цього слон наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

Слимак просувається на C5 і забирає нашу пішak.

З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. Слимак веде конь з E8 на C7 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на C7.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C7 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на H5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, поки король Слимак просувається з H5 на H6. наш герой просуває слон з B6 на D8, і слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає король на G7, і одразу після цього слон наш герой займає G5, залишаючи D8 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Слимак веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і король Слимак просувається з G7 на G8. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H6.

З темряви Слимак штовхає король на F7; потім слон наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король Слимак просувається з E8 на F8.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З G7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на C4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, і пішak Слимак просувається з F5 на F4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.

пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Слимак штовхає пішak на E2; потім ферзь наш герой займає D2, залишаючи D6 позаду.

Пішак Слимак коронується на E1, і народжується ворожа слон.

З D2 на E1 ферзь наш герой поглинає слон Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на D3. наш герой ставить шах ферзь на D1.

король Слимак просувається з D3 на E4. З E2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

З темряви Слимак штовхає король на E6. наш герой ставить шах пішak на F5.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і король Слимак просувається з C6 на D7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З E8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B8.

Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C4. наш герой ставить шах ферзь на C8.

З підземної хитрості Слимак веде король на D4. З G4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з D4 на D3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.

Слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D7.

З темряви Слимак штовхає король на C4. З D5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак веде король з C4 на B4 і валить пішak наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.

З підземної хитрості Слимак веде король на A3. З D7 на B5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з A3 на A2. З A4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D1.

З темряви Слимак штовхає король на B2. наш герой ставить шах ферзь на D2.

Слимак відповідає, рухаючи король з B2 на B1. Мат. ферзь наш герой на A2 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
119
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2