Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на D2 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

пішak Слимак просувається з F7 на F5. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Слимак штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і король Слимак просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з C3 на C4, поки слимак ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною.

З C1 на D2 слон наш герой поглинає конь Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C7. З D6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4. Слимак просувається на E4 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває слон з D2 на E3, і слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Слимак веде король з D7 на D6 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7, поки з підземної хитрості Слимак веде король на C6. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з C6 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на B6, наш герой загоняє Слимак під шах.

З темряви Слимак штовхає король на F7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E8. З C5 на B4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Забравши пішak на B3, наш герой загоняє Слимак під шах.

король Слимак просувається з F7 на G7. наш герой просуває ферзь з B3 на C4, і слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на E4, наш герой загоняє Слимак під шах.

З темряви Слимак штовхає король на G7, і одразу після цього слон наш герой займає C5, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H6.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, і король Слимак просувається з H7 на H8.

наш герой просуває пішak з B2 на B4, поки слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5.

З темряви Слимак штовхає король на H8; потім пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з G7 на H7. наш герой просуває ферзь з E6 на C6, і слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах слон на D4.

З темряви Слимак штовхає король на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2