Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на D2 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
пішak Слимак просувається з F7 на F5. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Слимак штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і король Слимак просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з C3 на C4, поки слимак ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною.
З C1 на D2 слон наш герой поглинає конь Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C7. З D6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4. Слимак просувається на E4 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває слон з D2 на E3, і слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.
З темряви Слимак штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Слимак веде король з D7 на D6 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7, поки з підземної хитрості Слимак веде король на C6. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з C6 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на B6, наш герой загоняє Слимак під шах.
З темряви Слимак штовхає король на F7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E8. З C5 на B4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Забравши пішak на B3, наш герой загоняє Слимак під шах.
король Слимак просувається з F7 на G7. наш герой просуває ферзь з B3 на C4, і слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Забравши пішak на E4, наш герой загоняє Слимак під шах.
З темряви Слимак штовхає король на G7, і одразу після цього слон наш герой займає C5, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H6.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, і король Слимак просувається з H7 на H8.
наш герой просуває пішak з B2 на B4, поки слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5.
З темряви Слимак штовхає король на H8; потім пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з G7 на H7. наш герой просуває ферзь з E6 на C6, і слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах слон на D4.
З темряви Слимак штовхає король на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.