Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з C6 на B6 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A3 на A2.

наш герой просуває король з C3 на C4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Крыса ставить шах конь на B4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.

Крыса ставить шах конь на C6.

наш герой просуває король з A5 на B5, і одразу після цього крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6, поки король наш герой займає D6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на A6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на E5.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на D6. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на C6.

Крыса ставить шах ферзь на B6.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B6.

З темряви Крыса штовхає конь на B4, і король наш герой займає B5, залишаючи B6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B4 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім конь Крыса просувається з D5 на C7.

наш герой просуває король з D4 на C5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на A6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає конь на B4, поки король наш герой займає C7, залишаючи B6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F8. наш герой просуває король з E6 на F6; потім крыса ставить конь на C2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1