Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з C6 на B6 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A3 на A2.
наш герой просуває король з C3 на C4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Крыса ставить шах конь на B4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.
Крыса ставить шах конь на C6.
наш герой просуває король з A5 на B5, і одразу після цього крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C6, поки король наш герой займає D6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на A6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на E5.
На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на D6. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на C6.
Крыса ставить шах ферзь на B6.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B6.
З темряви Крыса штовхає конь на B4, і король наш герой займає B5, залишаючи B6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B4 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім конь Крыса просувається з D5 на C7.
наш герой просуває король з D4 на C5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на A6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає конь на B4, поки король наш герой займає C7, залишаючи B6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде король на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F8. наш герой просуває король з E6 на F6; потім крыса ставить конь на C2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.