Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
конь наш герой приземляється на D2 і перемагає ферзь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.
З темряви Крыса штовхає пішak на A2, поки король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса ставить шах конь на E5.
наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з F3 на E5.
пішak Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з C4 на B5; потім крыса ставить ферзь на D1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.
пішak Крыса досягає C6 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D2.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D2.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім пішak Крыса просувається з D7 на D6.
наш герой просуває конь з D2 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на C6.
З темряви Крыса штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. З E6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває король з D5 на C6; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на F6, і конь наш герой займає D8, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.