Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

конь наш герой приземляється на D2 і перемагає ферзь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.

З темряви Крыса штовхає пішak на A2, поки король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса ставить шах конь на E5.

наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з F3 на E5.

пішak Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з C4 на B5; потім крыса ставить ферзь на D1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.

пішak Крыса досягає C6 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D2.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D2.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім пішak Крыса просувається з D7 на D6.

наш герой просуває конь з D2 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на C6.

З темряви Крыса штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. З E6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває король з D5 на C6; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на F6, і конь наш герой займає D8, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1