Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A1.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.

наш герой просуває слон з C1 на B2, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви Слимак штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3. пішak Слимак падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на C3.

На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A1.

З темряви Слимак штовхає конь на C7, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім пішak Слимак просувається з D6 на D5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає конь на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Слимак відповідає, рухаючи конь з E6 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде конь на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього конь Слимак просувається з E8 на C7. наш герой просуває король з E1 на F2; потім слимак ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Слимак штовхає пішak на F5, і король наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з B5 на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E4.

пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває король з E4 на D3, і одразу після цього слимак ставить конь на C2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на C2.

Слимак ставить шах пішak на B3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на H6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, і одразу після цього король Слимак просувається з H6 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на C5.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Слимак штовхає король на F8.

З D7 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G8. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Слимак просувається з H7 на G6.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Слимак штовхає король на G6, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H7.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

король Слимак просувається з H6 на H7. І це мат: наш герой завершує партію на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2