Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A1.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.
наш герой просуває слон з C1 на B2, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.
З темряви Слимак штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3. пішak Слимак падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на C3.
На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A1.
З темряви Слимак штовхає конь на C7, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім пішak Слимак просувається з D6 на D5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.
Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає конь на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Слимак відповідає, рухаючи конь з E6 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде конь на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього конь Слимак просувається з E8 на C7. наш герой просуває король з E1 на F2; потім слимак ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Слимак штовхає пішak на F5, і король наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з B5 на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E4.
пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває король з E4 на D3, і одразу після цього слимак ставить конь на C2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на C2.
Слимак ставить шах пішak на B3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на H6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, і одразу після цього король Слимак просувається з H6 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на C5.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Слимак штовхає король на F8.
З D7 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G8. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Слимак просувається з H7 на G6.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
З темряви Слимак штовхає король на G6, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H7.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
король Слимак просувається з H6 на H7. І це мат: наш герой завершує партію на C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.