Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

ферзь наш герой приземляється на A8 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак веде пішak з B3 на C2 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає конь на H5. З D2 на C2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи конь з H5 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і король Слимак просувається з D7 на C6. наш герой просуває король з C2 на D2, поки слимак ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає конь на C7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Слимак веде конь на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і слимак ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. Слимак просувається на B4 і забирає нашу пішak.

З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4, поки з підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і конь Слимак просувається з C7 на E8.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки слимак ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на A6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F6.

Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F6 на D8. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки король Слимак просувається з B7 на A7. наш герой просуває пішak з F4 на F5, і слимак ставить конь на A8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D5.

З темряви Слимак штовхає король на A6, і одразу після цього король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на A6. наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2