Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на A3. Твердою рукою наш герой веде слон на G7; потім пішak Слимак просувається з D7 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Слимак ставить слон на C1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає слон на H6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Слимак відповідає, рухаючи слон з H6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде слон на H6.

наш герой ставить шах слон на A5.

король Слимак просувається з D8 на D7. наш герой просуває слон з A5 на B4; потім слимак ставить слон на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає слон на C3. наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з B4 на C3.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C3 на E5.

король Слимак просувається з D8 на D7. наш герой просуває король з D1 на D2, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Слимак штовхає пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього король Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває слон з D4 на B6; потім слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8. З темряви Слимак штовхає король на D7, і слон наш герой займає H4, залишаючи D8 позаду.

Слимак ставить шах пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Слимак просувається з C8 на C7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього король Слимак просувається з C7 на D8. наш герой просуває король з F5 на F6; потім слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Слимак штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G7 на H7.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7, поки наш герой ковзає король дошкою, з H7 на G7. З підземної хитрості Слимак веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Слимак просувається з A7 на A6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8. З темряви Слимак штовхає король на A6, поки слон наш герой займає F2, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на E6. З підземної хитрості Слимак веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде король на F7, і одразу після цього король Слимак просувається з B8 на A8. наш герой просуває король з F7 на E7; потім слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Слимак штовхає король на B8. наш герой ставить шах ферзь на B6.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D7 на C7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2