Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Слимак веде свою король з H7 на H6 і валить слон наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F2 на G3.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

З темряви Слимак штовхає слон на C5, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на A3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C3.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває слон з H6 на E3, і одразу після цього слимак ставить пішak на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Слимак штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F8. наш герой забирає пішak на H6 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E5 на E4.

наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім слимак ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.

З темряви Слимак штовхає пішak на D4, і король наш герой займає C5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на E5.

Жорстокий удар: король Слимак забирає слон наш герой на H6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E3.

З темряви Слимак штовхає пішak на E6, поки король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. король Слимак падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5; потім з підземної хитрості Слимак веде король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

король Слимак просувається з G6 на G7. наш герой просуває король з E6 на F5; потім слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Слимак штовхає король на H7, і король наш герой займає H5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Слимак просувається з G7 на G8.

наш герой просуває король з H5 на H6, і одразу після цього слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Слимак штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з E6 на F5. наш герой просуває ферзь з G8 на E8; потім слимак ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7. З темряви Слимак штовхає король на F5, і ферзь наш герой займає E8, залишаючи E7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на G4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на F8. З підземної хитрості Слимак веде король на G3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.

король Слимак просувається з G3 на H4. наш герой ставить шах пішak на G3.

Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на H4, поки ферзь наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H4 на H3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на G2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Слимак просувається з G2 на H3. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім слимак ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на H1. Мат. ферзь наш герой на H4 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2