Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
З темряви Слимак штовхає конь на H5, і король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. пішak Слимак досягає G3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на G7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.
король Слимак просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з E4 на F4. конь Слимак досягає H5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Слимак штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H5.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
король Слимак просувається з G8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.
Слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Слимак штовхає пішak на B3, і король наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде король на D6; потім король Слимак просувається з G8 на F8. наш герой просуває король з D6 на C7, і одразу після цього слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на C4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
король Слимак просувається з F5 на E6. наш герой забирає пішak на B3 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З темряви Слимак штовхає король на E6. З E3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. наш герой ставить шах ферзь на G3.
король Слимак просувається з G8 на F7. З G7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
З темряви Слимак штовхає король на F8, поки король наш герой займає D8, залишаючи C7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G8.
Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.