Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
слон наш герой приземляється на E5 і перемагає конь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і слимак ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає король на E6, і одразу після цього слон наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості Слимак веде конь на H6.
Твердою рукою наш герой веде король на G2, і пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з G2 на F2, поки слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає король на E8; потім слон наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.
Твердою рукою наш герой веде слон на H4, поки пішak Слимак просувається з F5 на F4. наш герой просуває слон з H4 на F6, і слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Слимак штовхає король на E6. З D4 на B6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на E5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.
Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.
король Слимак просувається з E5 на E6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B4.
Слимак ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. Слимак забирає пішak на E3 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F6. З D6 на G3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде конь на E5. Забравши конь на E5, наш герой загоняє Слимак під шах.
король Слимак просувається з F6 на F7. наш герой просуває слон з E5 на D6, і слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає король на H8, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.
З F4 на E3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з F7 на F8. наш герой просуває король з E2 на F2, поки слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Слимак штовхає король на F7; потім король наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F6. З F4 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на H6, поки король Слимак просувається з F7 на F6.
наш герой просуває король з E4 на D5, і слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З G5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на F7. З D5 на C4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B3.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Слимак просувається з F7 на E6.
наш герой просуває король з B3 на A4, поки слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4.
З темряви Слимак штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на A5, поки король Слимак просувається з G7 на G6.
наш герой просуває слон з G5 на F4, і слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6.
З темряви Слимак штовхає король на E4, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде слон на C5, і король Слимак просувається з F6 на E6.
наш герой просуває король з A5 на A6, поки слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6.
З темряви Слимак штовхає король на G6; потім слон наш герой займає E5, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Слимак веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, поки король Слимак просувається з H5 на G5.
наш герой просуває король з A6 на A7, і слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G3.
З темряви Слимак штовхає король на F6. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, і король Слимак просувається з F6 на F7.
З C7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G7. З темряви Слимак штовхає король на D8.
наш герой ставить шах ферзь на G8.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7. З B5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H4.
король Слимак просувається з E7 на D6. наш герой ставить шах ферзь на B4.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на A8. З темряви Слимак штовхає король на C7, і одразу після цього король наш герой займає A7, залишаючи A8 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D7. наш герой ставить шах ферзь на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. З A4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з C6 на C5. наш герой просуває слон з H4 на E1, поки слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах слон на G3.
З темряви Слимак штовхає король на E7. З G5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B3, поки король Слимак просувається з G7 на F8.
наш герой просуває слон з G3 на C7, і слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8.
З темряви Слимак штовхає король на H6. наш герой ставить шах ферзь на E3.
Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на G7. З E5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
король Слимак просувається з H7 на H6. наш герой просуває ферзь з E8 на F7, поки слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F3. З темряви Слимак штовхає король на H6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.
Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H5. наш герой ставить шах ферзь на F3.
З підземної хитрості Слимак веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде слон на D4, поки король Слимак просувається з G5 на H6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E3.
Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G4.
З темряви Слимак штовхає король на F8, і одразу після цього ферзь наш герой займає E6, залишаючи E4 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 43 s
- Moves
- 167
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (167 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.