Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H2 на G3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.
З темряви Слимак штовхає слон на A3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Слимак веде слон на D6.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього слон Слимак просувається з D6 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.
пішak Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. слон Слимак падає на G3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C3.
Слимак ставить шах слон на E5.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде слон на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім слон Слимак просувається з H8 на F6.
наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього слимак ставить слон на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з D3 на C3.
З темряви Слимак штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Слимак веде король на E5. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
пішak Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C3 на D3; потім слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. З F8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H5. І це мат: наш герой завершує партію на G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.