Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H2 на G3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.

З темряви Слимак штовхає слон на A3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Слимак веде слон на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього слон Слимак просувається з D6 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.

пішak Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. слон Слимак падає на G3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C3.

Слимак ставить шах слон на E5.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде слон на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім слон Слимак просувається з H8 на F6.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього слимак ставить слон на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з D3 на C3.

З темряви Слимак штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Слимак веде король на E5. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

пішak Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C3 на D3; потім слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. З F8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H5. І це мат: наш герой завершує партію на G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2