Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Слимак веде свою король з D7 на C6 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з E1 на D1, і слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на H7. З B2 на A1 король наш герой поглинає ладья Слимак.

пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой просуває пішak з H2 на H3. Слимак просувається на F2 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. Слимак веде пішak з C4 на B3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F2.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A1 на B2. З підземної хитрості Слимак веде конь на G5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B3.

король Слимак просувається з C7 на C6. наш герой просуває король з B3 на B4, і слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.

З темряви Слимак штовхає конь на E6, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з E6 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4.

З підземної хитрості Слимак веде конь на D7. З D4 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить шах конь на F6.

наш герой просуває король з E4 на F5, поки слимак ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на F6.

король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак ставить шах конь на F8.

З G6 на F6 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F7, поки пішak Слимак просувається з D6 на D5.

З F7 на F8 король наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король Слимак просувається з C7 на B7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. З H8 на D4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D7. наш герой ставить шах ферзь на C6.

Слимак веде король з D7 на C6 і валить ферзь наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки король Слимак просувається з C6 на D5. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G1. З темряви Слимак штовхає король на F4. З G1 на B6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з F4 на E4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на A5. З підземної хитрості Слимак веде король на F3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Слимак просувається з F3 на E3. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки слимак ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає король на D2.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з D2 на C1. З G1 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F2.

король Слимак просувається з B2 на A1. наш герой ставить шах ферзь на E1.

Слимак ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. З D2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на A3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

Слимак відповідає, рухаючи король з A3 на B2. наш герой ставить шах ферзь на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Слимак просувається з C2 на D1.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки слимак ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Слимак штовхає король на F1; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F1 на G2.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F2.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 2