Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває пішak на C2 і забирає нашу ферзь.

Гострота Слимак закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на G3.

Слимак ставить шах слон на E5.

наш герой просуває король з G3 на H3. пішak Слимак падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E5.

конь Слимак просувається з F6 на D7. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім слимак ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на F7 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на F8, і король наш герой займає G4, залишаючи H3 позаду. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на F7.

наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на B7. Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім король Слимак просувається з F7 на E6.

наш герой просуває король з G4 на G5, і одразу після цього слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B2.

король наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на H7, і одразу після цього слон Слимак просувається з A1 на C3. наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім слимак ставить слон на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. слон Слимак падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає конь наш герой на F3.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає слон наш герой на C1.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3. З темряви Слимак штовхає слон на F4.

наш герой забирає пішak на C2 і залишає Слимак під шахом.

пішak Слимак падає на C2 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4; потім з підземної хитрості Слимак веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Слимак просувається з D4 на E4.

наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім слимак ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Слимак штовхає пішak на F2. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на D3, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на H1. З підземної хитрості Слимак веде король на D4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на H6. На F1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає слон на F4 і залишає Слимак під шахом.

ладья Слимак падає на F4 і вирває ферзь у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H8. З темряви Слимак штовхає король на E5, поки король наш герой займає G8, залишаючи H8 позаду.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з G8 на G7; потім з підземної хитрості Слимак веде ладья на F5. Твердою рукою наш герой веде король на G6, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з C1 на A1.

наш герой просуває король з G6 на G7. Слимак ставить шах ферзь на G1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. ладья Слимак досягає F6 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на H2.

наш герой ковзає король дошкою, з H7 на G7. Слимак ставить шах конь на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на G8. Гострота Слимак падає на F8 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
84
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 9
Material captured (hero / opponent)
9 / 33
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (84 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2