Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на A5 і перемагає ферзь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде король на E2. Шах від Слимак: конь вкорінюється на F4.
наш герой просуває король з E2 на E3. Слимак забирає пішak на G2 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
З темряви Слимак штовхає пішak на G3, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду. Шах від Слимак: конь вкорінюється на H4.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на F5. З F6 на F5 король наш герой поглинає конь Слимак.
пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з F5 на E5, поки слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.
З E5 на D5 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду. ферзь Слимак досягає H1 і загрожує королю наш герой.
З C6 на B6 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на A8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.
ферзь Слимак просувається з A8 на A7. наш герой просуває король з B5 на C6. ферзь Слимак досягає D7 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A7.
король наш герой займає B5, залишаючи B6 позаду. Слимак ставить шах ферзь на A5.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на A5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на B6, і король Слимак просувається з E7 на D7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Слимак штовхає пішak на F5; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, поки король Слимак просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і слимак ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Слимак штовхає пішak на F4. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на C1, поки з підземної хитрості Слимак веде пішak на F3. Забравши ферзь на G1, наш герой загоняє Слимак під шах.
король Слимак просувається з G7 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
Слимак просувається на G8 і забирає нашу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Слимак штовхає король на G7; потім король наш герой займає E4, залишаючи E5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F7. З E4 на F3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.