Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає пішak Слимак!

наш герой падає від мата Слимак. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає слон на G2, поки король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього слон Слимак просувається з G2 на C6. наш герой просуває король з E3 на D2; потім слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає король на F6, і король наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, поки наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5.

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Слимак просувається з F6 на F5. наш герой просуває король з D2 на E3, і одразу після цього слимак ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає король на G6, поки король наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з E2 на E3; потім слимак ставить ферзь на A1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду. Мат: Слимак добиває наш герой на A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2