Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на G1.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і король Слимак просувається з E6 на E5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Слимак ставить слон на G2, стежачи за кожною клітиною. З C5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на F6; потім пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде слон на C6. З E8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак просувається на E8 і забирає нашу ферзь.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F4.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає слон на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає B4, залишаючи B2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3. З підземної хитрості Слимак веде слон на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і пішak Слимак просувається з G4 на G3. Забравши пішak на F5, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак просувається на F5 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає слон на A8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.

Слимак відповідає, рухаючи слон з A8 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B2. Слимак веде король з F5 на F4 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки король Слимак просувається з F4 на F5. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і слимак ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

З F2 на G1 король наш герой поглинає ферзь Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на D3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і король Слимак просувається з G4 на F5.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить слон на B1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Слимак штовхає слон на E4.

З F8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. Слимак веде слон з E4 на B7 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B5, поки король Слимак просувається з E6 на D7. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на B7.

З темряви Слимак штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з B7 на H7.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і король Слимак просувається з E8 на D8.

І це мат: наш герой завершує партію на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2