Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса просуває король на F8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки король Крыса просувається з E8 на F7.
З C4 на B5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Крыса штовхає пішak на C4.
З B6 на C7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде пішak з C4 на D3 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1, поки з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Крыса просувається з E7 на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Крыса просувається на F8 і забирає нашу ферзь.
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D2.
Твердою рукою наш герой веде король на G1, поки король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з D6 на D7.
Пішак Крыса коронується на D1, і народжується ворожа конь.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає пішak на E4. З D8 на D1 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D1 на E1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
З E1 на E3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з F7 на G6. Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З G5 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5. наш герой ставить шах ферзь на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. З C4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з E6 на F5. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на C3.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. наш герой ставить шах пішak на F4.
король Крыса просувається з E5 на D6. наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7.
З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7, поки король Крыса просувається з G6 на H6.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на F5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G4.
Крыса веде король з F5 на G4 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H2, поки з підземної хитрості Крыса веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде король на H1, і король Крыса просувається з F3 на G4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E2.
Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D3.
З темряви Крыса штовхає король на G4. З E2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з G6 на F7. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6.
З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса просувається на F5 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з F5 на G6. наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F7 на G6. наш герой просуває ферзь з A8 на A1.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 17 s
- Moves
- 107
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 12
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.