Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса просуває король на F8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки король Крыса просувається з E8 на F7.

З C4 на B5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Крыса штовхає пішak на C4.

З B6 на C7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з C4 на D3 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1, поки з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Крыса просувається на F8 і забирає нашу ферзь.

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на G1, поки король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з D6 на D7.

Пішак Крыса коронується на D1, і народжується ворожа конь.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на E4. З D8 на D1 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D1 на E1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

З E1 на E3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з F7 на G6. Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З G5 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5. наш герой ставить шах ферзь на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. З C4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E6 на F5. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на C3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. наш герой ставить шах пішak на F4.

король Крыса просувається з E5 на D6. наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7.

З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7, поки король Крыса просувається з G6 на H6.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на F5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G4.

Крыса веде король з F5 на G4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H2, поки з підземної хитрості Крыса веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде король на H1, і король Крыса просувається з F3 на G4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E2.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D3.

З темряви Крыса штовхає король на G4. З E2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з G6 на F7. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6.

З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса просувається на F5 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з F5 на G6. наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F7 на G6. наш герой просуває ферзь з A8 на A1.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 17 s
Moves
107
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1