Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B6.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.

З темряви Крыса штовхає конь на C5, поки король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3. пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на F4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

король Крыса просувається з D7 на C6. наш герой просуває король з C2 на B3, і одразу після цього крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на D5, поки король наш герой займає A3, залишаючи B3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B4 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде конь на A7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з D5 на D4. З G4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і ферзь наш герой займає E7, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C7 на B6.

король Крыса просувається з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на E5. наш герой ставить шах ферзь на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з D6 на E7.

наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і ферзь наш герой займає G4, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Крыса просувається з E7 на F6.

наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D6. наш герой ставить шах ферзь на A6.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C7. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

король Крыса просувається з D8 на C8. І це мат: наш герой завершує партію на D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1