Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G5 на F6 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.
З темряви Крыса штовхає конь на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса відповідає, рухаючи конь з H5 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде конь на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього конь Крыса просувається з E8 на F6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G5 на F6.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Крыса штовхає пішak на E4.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B6. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B8 на C7.
пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.
З темряви Крыса штовхає король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з C7 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.