Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G5 на F6 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.

З темряви Крыса штовхає конь на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса відповідає, рухаючи конь з H5 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде конь на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього конь Крыса просувається з E8 на F6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G5 на F6.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Крыса штовхає пішak на E4.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B6. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B8 на C7.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

З темряви Крыса штовхає король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з C7 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1