Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на B4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки король Крыса просувається з F8 на G7. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на C3, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C3 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B4.

З A3 на B4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A5.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5. З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Крыса просувається з F8 на E7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. З A8 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F8; потім ферзь наш герой займає D7, залишаючи D5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8.

наш герой ставить вирішальний мат з C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1