Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на B4 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки король Крыса просувається з F8 на G7. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на C3, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C3 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B4.
З A3 на B4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
пішak Крыса просувається з G6 на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A5.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5. З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Крыса просувається з F8 на E7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. З A8 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на F8; потім ферзь наш герой займає D7, залишаючи D5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8.
наш герой ставить вирішальний мат з C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.