Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з G2 на F2 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на F1. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой просуває король з F1 на G2, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З темряви Крыса штовхає конь на C5, поки король наш герой займає H1, залишаючи G2 позаду. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой ковзає король дошкою, з H1 на G2; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3.

Зваливши пішak на E4, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з G2 на F1; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.

слон Крыса досягає G2 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з F1 на G2.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде король на G1; потім король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з G1 на H1, і одразу після цього крыса ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає пішak на E2, поки король наш герой займає H1, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на B3, і наш герой ковзає король дошкою, з H1 на G2. З підземної хитрості Крыса веде конь на D2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5. На E1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває пішak з C3 на C4. Зваливши пішak на F2, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на F2.

конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на D2, поки наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H1.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на G2; потім конь Крыса просувається з D2 на E4.

наш герой просуває король з G2 на H1. Зваливши пішak на G3, Крыса загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. конь Крыса досягає E2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F1, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E2 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G2.

король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з G2 на H1; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає король на D5, і король наш герой займає H1, залишаючи G1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з H1 на G1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

король Крыса просувається з C4 на B5. наш герой просуває король з G1 на H1, і одразу після цього крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. З темряви Крыса штовхає король на B5, поки король наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

король Крыса просувається з D4 на D5. наш герой просуває король з G5 на G6; потім крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на F4, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на G3, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на F4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з F4 на G3. наш герой просуває король з G7 на G8, і одразу після цього крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8. З темряви Крыса штовхає король на E5, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на E4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з D3 на C2.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G7 на C7.

Крыса ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З темряви Крыса штовхає король на D2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на E3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З підземної хитрості Крыса веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F7; потім король Крыса просувається з D3 на E4.

наш герой просуває ферзь з F7 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.

З темряви Крыса штовхає король на C2, поки ферзь наш герой займає G7, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на B3, і наш герой ковзає король дошкою, з F8 на E8.

З підземної хитрості Крыса веде король на C2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B2.

король Крыса просувається з C2 на D1. наш герой ставить шах ферзь на C1.

Крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. З E1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на D3, і ферзь наш герой займає E7, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на D2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Крыса просувається з C2 на C1.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на D1, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D1 на D2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на D3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Крыса просувається з D3 на D2. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Крыса штовхає король на C1, і ферзь наш герой займає F7, залишаючи E7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C1 на C2. З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на D2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A4; потім король Крыса просувається з D2 на C1.

наш герой ставить шах ферзь на A1.

Крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B1. З темряви Крыса штовхає король на E3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C1.

Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на E2. наш герой ставить шах ферзь на E1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E1.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на A2, і одразу після цього король Крыса просувається з E1 на F1. наш герой просуває ферзь з G6 на C2; потім крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною.

І це мат: наш герой завершує партію на B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 59 s
Moves
161
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
21 / 14
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1