Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з H7 на G8 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

конь Крыса просувається з F8 на E6. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає конь на G5. наш герой ставить шах пішak на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде конь на H3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H6. наш герой просуває пішak з G6 на G7.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає конь на F4. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E3 на F4.

король Крыса просувається з G7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E7.

З темряви Крыса штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой просуває король з F4 на F5; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. І це мат: наш герой завершує партію на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1