Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з H7 на G8 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
конь Крыса просувається з F8 на E6. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає конь на G5. наш герой ставить шах пішak на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде конь на H3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H6. наш герой просуває пішak з G6 на G7.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає конь на F4. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E3 на F4.
король Крыса просувається з G7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E7.
З темряви Крыса штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой просуває король з F4 на F5; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5. І це мат: наш герой завершує партію на G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.