Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса веде свою король з G4 на G5 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа конь.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з F3 на F4, поки крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Крыса забирає пішak на D4 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C2. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки пішak Крыса просувається з D6 на D5.

наш герой просуває король з E2 на D3, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на C2.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде король на D3. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа слон.

наш герой просуває король з D3 на C2, поки крыса ставить слон на B2, стежачи за кожною клітиною. З C2 на B2 король наш герой поглинає слон Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на E4; потім король наш герой займає C2, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D3. Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває король з E3 на F2, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

пішak Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.

З D2 на E3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з D3 на D2. наш герой просуває пішak з F5 на F6, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Крыса штовхає пішak на G4.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на F1. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

пішak Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Забравши пішak на D4, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D2.

З темряви Крыса штовхає пішak на G2. Забравши пішak на G2, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, і король Крыса просувається з G8 на H8.

наш герой просуває ферзь з C5 на C4, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C2.

З темряви Крыса штовхає король на G8; потім король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король Крыса просувається з F6 на G5.

наш герой просуває король з E2 на E1, і крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D1.

З темряви Крыса штовхає король на H3, і одразу після цього ферзь наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

Крыса веде король з G4 на G5 і валить ферзь наш герой.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
88
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 1