Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса веде свою король з G4 на G5 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа конь.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, і пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з F3 на F4, поки крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Крыса забирає пішak на D4 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C2. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки пішak Крыса просувається з D6 на D5.
наш герой просуває король з E2 на D3, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на C2.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде король на D3. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа слон.
наш герой просуває король з D3 на C2, поки крыса ставить слон на B2, стежачи за кожною клітиною. З C2 на B2 король наш герой поглинає слон Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на E4; потім король наш герой займає C2, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D3. Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5.
наш герой просуває король з E3 на F2, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.
З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.
пішak Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.
З D2 на E3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з D3 на D2. наш герой просуває пішak з F5 на F6, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Крыса штовхає пішak на G4.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на F1. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.
пішak Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.
Забравши пішak на D4, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D2.
З темряви Крыса штовхає пішak на G2. Забравши пішak на G2, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, і король Крыса просувається з G8 на H8.
наш герой просуває ферзь з C5 на C4, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C2.
З темряви Крыса штовхає король на G8; потім король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король Крыса просувається з F6 на G5.
наш герой просуває король з E2 на E1, і крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D1.
З темряви Крыса штовхає король на H3, і одразу після цього ферзь наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.
З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.
Крыса веде король з G4 на G5 і валить ферзь наш герой.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 88
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.