Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на E2 і перемагає ферзь Крыса!
Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви Крыса штовхає король на B7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Крыса просувається з A7 на A6.
наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.
З темряви Крыса штовхає король на B5, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.
На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з A1 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
Крыса ставить ферзь на F4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає ферзь на D6, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Зваливши пішak на E6, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2. ферзь Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Крыса штовхає ферзь на H5, поки конь наш герой займає H4, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає конь дошкою, з H4 на G6. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E2.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E2.
пішak Крыса просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.
Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на H8. З темряви Крыса штовхає король на B5, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває ферзь з G8 на G1. Зваливши ферзь на G1, Крыса загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає ферзь на D1, поки король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D4.
наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6; потім з підземної хитрості Крыса веде ферзь на D8. Твердою рукою наш герой веде король на E5.
ферзь Крыса досягає E7 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E5 на F5; потім крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.
З темряви Крыса штовхає ферзь на E1, і король наш герой займає F7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E1 на D1, поки наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E7.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на F3. Твердою рукою наш герой веде король на D7.
Крыса ставить шах ферзь на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
ферзь Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D4.
король наш герой займає E8, залишаючи D7 позаду. Крыса ставить шах ферзь на E4.
наш герой ковзає король дошкою, з E8 на F7. ферзь Крыса досягає E8 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E8.
король Крыса просувається з A6 на B5. наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на B5, і ферзь наш герой займає C1, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на B4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C1 на C8.
З підземної хитрості Крыса веде король на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
король Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває ферзь з D8 на C8, і одразу після цього крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D8. З темряви Крыса штовхає король на B5, поки ферзь наш герой займає C7, залишаючи C8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A4. наш герой ставить шах ферзь на D7.
З підземної хитрості Крыса веде король на A3. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з A3 на A2. наш герой просуває ферзь з E7 на E8; потім крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F7. З темряви Крыса штовхає король на A3, і конь наш герой займає D6, залишаючи F7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A3 на A2, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D6 на C8. З підземної хитрості Крыса веде король на B2.
Твердою рукою наш герой веде конь на A7; потім король Крыса просувається з B2 на B3. наш герой просуває конь з A7 на C8, і одразу після цього крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A7. З темряви Крыса штовхає король на B1, поки конь наш герой займає B5, залишаючи A7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B1 на A1, і наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на B1.
Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з B1 на C2. наш герой просуває конь з F3 на H2; потім крыса ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F1. З темряви Крыса штовхає король на A1, і конь наш герой займає D2, залишаючи F1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A1 на A2, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на B3.
З D2 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з B3 на C3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E4.
Крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. Жорстокий удар: король Крыса забирає конь наш герой на C3.
З E1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D2.
З підземної хитрості Крыса веде король на A3. наш герой ставить шах ферзь на D3.
король Крыса просувається з A3 на B4. З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
З темряви Крыса штовхає король на B6. наш герой ставить шах ферзь на D6.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A5. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
король Крыса просувається з A6 на B5. наш герой ставить шах ферзь на D5.
Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6. наш герой ставить шах ферзь на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на A5. З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з A5 на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на B5, і король наш герой займає D6, залишаючи D7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на B6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на A5.
Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 176
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 15
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (176 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.