Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на C1 і перемагає ферзь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Зваливши слон на C1, Крыса загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C1 на G1, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на D4. Твердою рукою наш герой веде король на G3. ферзь Крыса досягає G1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з G3 на H3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає ферзь на A1, і ферзь наш герой займає A6, залишаючи C8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A6 на B5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G1.

Твердою рукою наш герой веде король на H4. Крыса ставить шах ферзь на H2.

наш герой просуває король з H4 на G4, і одразу після цього крыса ставить ферзь на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на C6.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D4.

ферзь наш герой займає E4, залишаючи C6 позаду. Крыса ставить шах ферзь на G1.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на G2; потім з підземної хитрості Крыса веде ферзь на C1. наш герой ставить шах ферзь на F1.

король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з F1 на C1.

Крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на F5. Зваливши ферзь на F5, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на F5.

король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G1. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з C7 на C8. наш герой просуває король з G5 на G4; потім крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає король на D8, і король наш герой займає G2, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F1. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F2; потім король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває ферзь з F2 на E1, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D1. З темряви Крыса штовхає король на G5, поки король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на E4.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E4 на F4. наш герой просуває ферзь з E8 на E2; потім крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F1. З темряви Крыса штовхає король на H2, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на G3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на H2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D5; потім король Крыса просувається з H2 на G3. наш герой просуває пішak з D5 на D6, і одразу після цього крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Крыса штовхає король на G3. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D2.

З підземної хитрості Крыса веде король на G3. наш герой ставить шах ферзь на C3.

король Крыса просувається з G3 на H4. наш герой просуває ферзь з C3 на B2; потім крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B1. З темряви Крыса штовхає король на H2, і ферзь наш герой займає C1, залишаючи B1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на G3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з H4 на G3. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на G3, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H2. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
125
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1