Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває король на C4 і забирає нашу конь.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає пішak на D6, поки король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває конь з G1 на E2; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C1. З темряви Крыса штовхає король на F8, і король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім пішak Крыса просувається з G5 на G4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде король на A7, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває король з A7 на B7; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З темряви Крыса штовхає пішak на D5, і король наш герой займає C6, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C5.
пішak Крыса просувається з D5 на D4. наш герой просуває король з C5 на D5, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на E5.
З темряви Крыса штовхає пішak на D3, поки конь наш герой займає F1, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D3 на D2.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F1 на D2.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Крыса просувається з F6 на E6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на C7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H6.
З темряви Крыса штовхає король на B5. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на A4. наш герой ставить шах ферзь на A8.
король Крыса просувається з A4 на B5. З H5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса падає на C4 і вирває конь у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на B3. наш герой ставить шах ферзь на H3.
Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на C4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на B3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.
король Крыса просувається з B3 на C2. наш герой ставить шах ферзь на C8.
Крыса ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. З H1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на A2, і ферзь наш герой займає A8, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A2 на B3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на D6.
З підземної хитрості Крыса веде король на C2. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім король Крыса просувається з C2 на B2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H2.
Крыса ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 11 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.