Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса веде свою король з E7 на F8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде слон на F4. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

З F4 на C7 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає король на F8. З E5 на B2 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на H8. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде слон на D4, і король Крыса просувається з F8 на E8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. З C5 на D6 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4; потім слон наш герой займає C7, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C7 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на D6, поки король Крыса просувається з F7 на G7.

наш герой ставить шах слон на E5.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Крыса штовхає король на G7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде слон на C7, і король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває слон з C7 на A5, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на A3; потім слон наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. З B4 на A3 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

Крыса просувається на H2 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває слон з C5 на F8. Пішак Крыса коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Крыса просувається на G2 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G2 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

Крыса ставить шах ферзь на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. ферзь Крыса досягає E6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E3 на D2, поки крыса ставить ферзь на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки ферзь Крыса просувається з E6 на C6. наш герой просуває пішak з A4 на A5.

ферзь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. Крыса забирає пішak на A5 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і король Крыса просувається з B7 на C8.

наш герой просуває слон з F8 на H6, поки крыса ставить ферзь на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.

ферзь Крыса досягає A1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A1 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.

Крыса веде ферзь з H8 на H6 і валить слон наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F7. ферзь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F2 на E1. Крыса веде ферзь з F4 на F7 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає ферзь на F5. З E4 на F5 пішak наш герой поглинає ферзь Крыса.

Крыса веде король з C8 на C7 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6, поки з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і король Крыса просувається з D8 на E7.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на F8 і забирає нашу ферзь.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
94
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 9
Material captured (hero / opponent)
16 / 21
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (94 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1