Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа конь.

наш герой просуває король з D2 на C1, і крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1.

З темряви Крыса штовхає конь на B3, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи B1 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D3, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на B3. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і конь Крыса просувається з B3 на C1.

наш герой просуває король з C3 на C2, поки крыса ставить конь на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.

З темряви Крыса штовхає конь на B4. Чистий удар: король наш герой валить конь на B4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7. З B4 на A3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на B4. Крыса ставить шах пішak на C5.

З B4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на H8, і одразу після цього король наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду.

Крыса ставить шах пішak на D6.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C6. Крыса просувається на E5 і забирає нашу пішak.

З C6 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з C7 на D6, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

З D6 на E6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на H6; потім король наш герой займає E5, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде король на E3. Пішак Крыса коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з E3 на F3, і крыса ставить ферзь на G1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Крыса штовхає ферзь на A7, і одразу після цього король наш герой займає E1, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на A4. Твердою рукою наш герой веде король на E1, і ферзь Крыса просувається з A4 на C2.

наш герой просуває король з E1 на F1, поки крыса ставить ферзь на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D2.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на D2.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 11

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1