Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B2.

З темряви Крыса штовхає пішak на D5, і одразу після цього ферзь наш герой займає B1, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D1, і пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває слон з B2 на C1, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3; потім конь наш герой займає G1, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7.

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. З D5 на C6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з G5 на G4. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. Крыса веде король з B5 на C6 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на C7, і одразу після цього ферзь наш герой займає B3, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C6.

Забравши пішak на C3, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Крыса просувається з B6 на A6.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B8.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B3, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.

Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. З B3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на A7, і одразу після цього ферзь наш герой займає B1, залишаючи B3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C1, і король Крыса просувається з B6 на B7.

наш герой просуває слон з B2 на A3, поки крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B1.

З темряви Крыса штовхає король на A7; потім ферзь наш герой займає B2, залишаючи B1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B2 на B4.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F4, поки король Крыса просувається з A7 на A6.

З F1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B2.

З темряви Крыса штовхає король на A7, і одразу після цього ферзь наш герой займає C1, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Крыса просувається з C7 на B6.

наш герой просуває слон з A3 на D6, поки крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає король на A8; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з A8 на A7. наш герой просуває ферзь з C8 на H3, і крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього ферзь наш герой займає H1, залишаючи H3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G1.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з A8 на B7.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7.

З темряви Крыса штовхає король на B7; потім слон наш герой займає D6, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на A6.

король Крыса просувається з B7 на A8. наш герой просуває слон з E5 на D4, і крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F2. З темряви Крыса штовхає король на A8, і одразу після цього слон наш герой займає H4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B8. наш герой ставить шах слон на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде слон на H2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
137
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1