Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса просуває король на C6 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E8 на F8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З C5 на E7 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде король з F7 на E7 і валить слон наш герой.

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки пішak Крыса просувається з D7 на D6.

З E5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Крыса штовхає пішak на A4.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса веде король з D5 на C6 і валить ферзь наш герой.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Крыса просувається з D6 на C7.

наш герой просуває пішak з H3 на H4. Крыса веде пішak з G5 на F4 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на C6, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Крыса просувається з C7 на B6.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на D6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на B3. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A3.

король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H2, і король Крыса просувається з C7 на B8.

З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з D7 на C7. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B5, і одразу після цього ладья наш герой займає F1, залишаючи A1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на C4.

наш герой ставить шах ладья на C1.

З підземної хитрості Крыса веде король на B3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A1.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1