Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на C4 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З темряви Крыса штовхає конь на E5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на C4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A3 на A5.
король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой просуває слон з C1 на A3, і одразу після цього крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A7. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.
наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з C6 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C5.
Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає король на C4. З D3 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на B5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.
Твердою рукою наш герой веде конь на D4; потім пішak Крыса просувається з G5 на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на E6. З темряви Крыса штовхає король на B5, поки конь наш герой займає G5, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A6, і наш герой ковзає конь дошкою, з G5 на F7. З підземної хитрості Крыса веде король на B5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
король Крыса просувається з B5 на A6. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на A4, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A4 на A3. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на A4. Мат. ферзь наш герой на B3 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.